KOF14 バイスを使う9 (Ver.3.1) 変更点と使用感

このアップデートは面白い

 

12月25日にVer.3.1へとアップデートされました。大幅に調整が入ったので早速確認しましょう。

先ずは全キャラほぼ共通の変更点として

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・中段が2~3F遅くなった

・追撃が入るコマンド投げ系に補正がかかるようになった(最低保証ダメージは変わらず)

・リバサバクステの先行入力猶予が増えた

・その他ダッシュ速度とライフの見直しが一部のキャラに適用

 

で、バイスの変更点は

上方修正

・近Dのダメージ10アップ

 

下方修正

・ダッシュ速度大幅ダウン(アリス、ムイムイと同速) ※ムイムイは今回アップ

・6Aの発生が3F遅くなり、それに伴い全体フレームも3F伸びた

・遠Dの発生が2F遅くなり、全体フレームは7F伸びた(ガード時-11F)

・JCの持続時間が2F減少

・EXディーサイドに4ヒット分(20%分)の補正がかかるようになった

・EXゴアフェストに35%の補正がかかるようになった

 

以上。

一目でわかる弱体化です。

簡単にダメージを取れる部分にメスが入ったので個人的には妥当な修正だと思いますが、ダッシュ速度の低下はかなりの痛手。唯一の速度低下キャラです。

 

一部ダメージ具体例

1ゲージ解放コン 強メイヘム締め

近D始動 451→432

屈B×3始動 396→366

遠D解放→EXディーサイド→メイヘム締め 320→274

EXゴアフェスト→EXオーバーキル   444→354

EXゴアフェスト→EXオブスキュラ   556→439

オブスキュラの2ヒット目は計算上247になるが何故か240。

近Dのダメージアップによりそこまで減った感じはしませんが、対空解放は割合でかなり落ちました。EXゴアフェスト後は以前が減り過ぎだったので仕方ないかなと。それでもとっておきの一撃としては重宝します。

 

実戦と使用感

実際に対戦して目立った点は、1ゲージで倒しきれない場面が増えたことでゲージが枯渇しやすいこと、そしてやはりダッシュ速度低下。相手の不利フレームを利用した奇襲ゴアフェストがやり辛くなりました。弾キャラにダッシュガードで距離を詰めることもできなくなったので更に弾キャラがキツくなりました。またバイスはもともとチビキャラや小足にジャンプ攻撃が当てにくいのでJCの持続が減少したことでよりシビアになりました。

肝心の中段のヒット率はさほど変わらず。遅すぎて逆に食らってくれるということもあったので、今のスピードに慣れれば段々下がっていくと予想しています。

EXディーサイドの補正により相対的な意味で空対空後のオーバーキルの価値が上がりました。

これらを踏まえると大将適正はかなり下がったかと思います。その分スタンコンボの価値が上がるので、ゲージ回収も兼ねてメイヘム締めの機会は増えそうです。

ただ、下方修正は受けたものの判定の強さと基本的な戦い方はまだ健在です。なので当面の課題は、先ずは今までのダメージ感覚をリセットし、中段と投げを当てるために意識を逸らす方法と、ゲージ管理を考えなおすこと。

 

バイスに関してはとりあえずはこんなところです。まだ気になっている部分や模索していることもあるのでもう少しやり込んで改めて記事をアップします。

 

ついでに今回の全体のバランスに触れると…

 

 

かなりの良調整だと思います。

 

元々戦えていたキャラ達も、シュンエイ、ナジュド、ハイデルンの弱体化により再び戻ってきたので自分が望んでいたような環境になってワクワクしています。

メタ的な見方になってしまいますがライフとダッシュスピードはキャラの見た目に則した感じで結構面白いです。

例1:クラーク、ハイデルンよりライフの高いラルフ

例2:バイスよりもライフが低くスピードは速いマチュア

 

「人と人が対戦する」ということを真面目に考えて、無駄にストレスを感じる部分を緩和してくれたなと自分は感じています。

 

で、今回の環境のトップ目になりそうなキャラを独断で見ると

シュンエイ、紅丸、キング、アンディ、バンデラス、レオナ、庵、ガンイル、ハイン。バイス

パッと浮かんだのはこれぐらい。シュンエイは無駄に強かった部分が削られたただけで戦う手段とはまだ健在です。どこに置いても強いので2番手、大将で使う人が増えるかもしれません。

庵も同じ理由でまだまだ戦えます。14の抱える問題として大将適正があるキャラが少ないので、結局皆庵に戻ってくるのではないかと思います。経験値が段違いでしょうし。

 

とにもかくにも、今まで離れていたプレイヤーも戻りつつありキャラはどんどんバラけるでしょう。そうなれば過去最高に面白い環境になります。そうなってほしいと願っています。

 

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2 thoughts on “KOF14 バイスを使う9 (Ver.3.1) 変更点と使用感

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