KOF14 勝率についての小話

期待値ではない

 

KOF14ではオプションでキャラクターごとの勝率を見ることができます。

しかし先鋒~大将でその意味は異なります。

ちょっとした雑記ですので参考程度にご覧ください。

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KOF14 A連のダメージとゲージ回収量

間もなく6年目

 

今更ですがA連のダメージ表です。

0ゲージに関しては、ゲージ回収量と2B始動のダメージを載せています。

表の下記に若干補足をいれています。

 

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創作小説 #1

この作品は知人が書いたものです

 

どこかに残したい、ということで当ブログに掲載することにしました。

続きがあるかは不明。掲載時期も未定です。

 

ではどうぞ。

 

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KOF14 ゲージ回収率と献上率の計算式 ※一部追記・訂正しました

とてもシンプル

 

KOF14のゲージに関する法則、計算式についてです。

このゲームでは防御側が多く溜まる、というように大雑把にしか知らなかったため具体的に解析してみました。

知っておいて損はないのでさっそくご紹介

 

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フリゲ 月夜に響くノクターンRebirthを軽ーく紹介する

唄を詠おう。

 

唐突にフリゲRPG紹介。

プレイしたのは10数年前。フリゲやクローンゲームをやり漁っていたころに出会ったRPGツクールXP製のゲーム。元々はツクール2000制のいち作品だったがリメイクによって別ゲーへと進化した。

面白いフリゲが数ある中で、クオリティの高いゲームと言えばまずこれが挙げられる。個人的には商業レベルだと思う。

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KOF14 バイスを使う13 残ってるネタ少々

リリースから約4年半

 

KOF15が続々情報解禁となっています。

それに伴い(?)KOF14UE と言う名のDLC全部詰め合わせセットもリリースされました。

新規の方がどれほど入るかわかりませんが、毎度お馴染みのバイスネタももう少しだけ残っているのでちょい出ししときます。

正直なところ、以前挙げたかどうかも確認していないので重複していたら主は頭が弱いんだなーと生温かい目で見てやってください。

しかしUEはもう少し呼び方何とかならなかったのか…

 

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KOF14 バイスを使う12 起き攻めのネタ解説

たまらないねぇ

 

久しぶりのバイスネタです。普段実戦で使ってるネタの解説です。

過去に公開したものの補足もあるので以前の記事と重複する部分もあります。

内容に不備があればコメントにてどうぞ。

 

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KOF14 弾処理時のゲージ増加量について

我慢じゃない

 

私事ですが先日10先を配信で行いました。

10先全体の振り返りはそのうち上げるつもり…ですがその前に、一番重要なポイントになった弾とゲージについての知識を書いておきます。

また、振り返りを上げるにしても感情的な部分ではなく、なるべく見てくれた方のプラスになるような対策や知識に焦点を当てるつもりです。

 

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フリゲ シルヴァビルヒの聖なる剣をクリアしたので軽ーく紹介する

なあ クライマハイよ

 

クリアしたのは一年ほど前です。プレイした記憶がふと蘇ったのでゲームの紹介がてら書いてみます。当時のメモを見ながら。

 

シルヴァビルヒの聖なる剣はフリーゲームのSRPG。同じくフリーゲーム、ヴェスタリアサーガの続編且つ外伝にあたる作品。総作指揮はファイアーエムブレムの加賀氏。

ヴェスタリアサーガは前後編、もしくは3部作で構想が練られており、今作は第一部のED後が舞台です。

外伝とは言え続編としてのボリュームは充分。

攻略記事ではなくただの個人の感想です。多少のネタバレはご容赦ください。

 

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