パチスロ 沖ドキ!バケーションの設定狙いについて

意外と面白い

沖ドキバケーションの設定狙いのポイントと実体験の雑記です。

まどマギに続きAタイプになった沖ドキ。

「あーそういう焼き直し系ね、ATの連チャンが面白かったのにこれじゃハナハナの劣化じゃん…。」

と、特に期待していなかったのですが意外と面白かったです。

続きを読む

Pocket

KOF14 順番の配置について考えてみる(Ver.3.02)

フットベー

 

KOFの特徴と言えば3人編成での試合。それ故に順番は毎作品悩まされるポイントで、14においても例外ではありません。

先鋒~大将には適正条件が存在するわけですが、それはどのような理由に基づいて決まるのか、今回は根本的な部分を考察します。

あくまで私なりの見解ですので、こういう考え方もあるよー、程度に受け取っていただければ結構です。

続きを読む

Pocket

VA ヴァルキリーアナトミア 2年ぶりの復帰

凡人の黄昏

ただの雑記です。

長らくソシャゲをやっていなかったのでハムりたい欲求から、スマホアプリ、ヴァルキリーアナトミア(VA)を再開しました。

自分がプレイしていたのはサービス開始から約3か月間。新システムやキャラの増加数に面食らいつつ、しばらく新鮮な気持ちで楽しめそうです。

2周年記念が終わったばかりでタイミングを誤った感はありますが…。

続きを読む

Pocket

パチスロ 防空少女ラブキューレの知識あれこれ ※たまに追記

520Gも乗りません

 

当サイトでは何故かラブキューレへのアクセスが一番多いようです。

肝心な部分の解析があまりないのでそこの情報を知りたいという方が多いのでしょうか。

と言うわけで以前の記事で書けなかったモノを新たに紹介します。知っておくと少しだけ楽しめたり役に立つかもしれません。

解析サイトを見ればわかることは省きます。

続きを読む

Pocket