KOF15 京 データ

 

体力前歩き後ろ歩きダッシュ小中JFノ大JFバクステF
1000BCC324324(21~25)
発生硬直差ダメージスタンガクラ(%)
A4+325306
B5-230306
C4-3707012
D6-3807012
A6-325306
B6-230306
C10-3707012
D8-5907012
A4+125306
B5015153
C7-4707012
D7-8807012
立CD16~20-2~+27510016
小中JA440305
B540305
C6707010
D8707010
CD12808012
ノ大JA445306
B545306
C6707012
D8707012
CD12908014
6B通常23-4758011
キャン15-135406
3D7,8-1030+4030+403+4
J2C1250806
発生硬直差ダメージ(H/G)スタン発生保証回収(%)ガクラ(%)
鬼焼き4-2755+25/9+450+2096+3
7-3680+30+30/13+5+540+20+2096+5+3
EX4-4540+15n+40/6+2n006+2n
R.E.D.KicK20(22)-4~-170/11100510
36(36)-2~+4130/21150512
EX20(23)-7~-3100/160010
七拾五式・改15-630×2/5×240×254×2
20
EX10-640+40/6×2006×2
荒咬み11-660/103033
└九傷9-1445/104004
└七瀬12-940/64006
└八錆10(24)-1140/66006
└琴月・陽5-1710+80/5000
└砌穿ち16-1660/106006
└六鎚21-1260/106006
└轢鉄21-1260/1060010
└釣瓶落とし24-860/106006
毒咬み通常18-770/114054
EX18-290/15004
└罪詠み9-13(-7)25/43003
└罰詠み14-2030/54004
└鬼焼き通常7-2065/102004
EX7-2055/9004
琴月・陽通常15-1130+10+90/0050
EX350+120000
発生硬直差ダメージ(H/G)最低保証ダメージ
大蛇薙通常23(21)-21180(210)/30(35)90(105)
MAX10(21)-17330(345)/18×3(19×3)165(171)
百八拾弐式通常13(21)-19180(200)/13+16(20)90(100)
MAX8(21)-19310(320)/15+16155(160)
八雲11-24440/11255
00 回収(%)123
A連ダメージ18727223333421
連キャン空キャンヒットキャンセル
A
B〇(近B以外)
C
D
A
B
C
D
A
B
C
D
立CD
JA
B
C
D
CD
6B通常
キャンセル
3D〇/△
技キャンセル ◎=特殊技以上 〇=必殺技以上 △=超必殺技のみ 

 

補足

遠C モーション変更

6B 単発時中段 ヒット時距離があまり離れない

3D 一段目キャンセル可 補正合計1

奈落落とし 着地硬直+4F(計5F) バクステ時はタイミングにより増減→攻撃判定発生前に着地した場合の硬直は1F

 

・鬼焼き

EX 空中の相手もロックするようになったがカス当たりはある

最大10ヒット 200

・R.E.D.Kick

相手の高さ、立ちしゃがみ状態によりヒット、硬直差が増減

EX 表のフレームは密着時の立ち、しゃがみ 相手の高さと距離により18~24Fに変化

・七拾五式・改

同一コンボ内で通常、EXそれぞれ1度まで

・荒咬み

追加派生に琴月・陽が復活

派生琴月ヒット時+11F

八錆は中央でほぼ当たらなくなった(空中で九傷をスカシて八錆ヒットは可)

毒咬み

ダメージ増加

通常 空中ヒット後追撃可

追加の鬼焼きはディレイ可能

EX 派生は罪詠みの硬直差減少、鬼焼きのダメージ変化、途中SC不可

硬直が長くなったため弱七拾五式・改で拾えなくなった

琴月・陽

ヒット後最速ノ大ジャンプで4F詐欺

爆発後にSC可能

EX 無敵時間はない 相手にもゲージが溜まるようになった 空振り時全体42F

・大蛇薙

最速の一瞬タメが遅くなり強攻撃、地上の強鬼焼きから繋がらなくなった

端の3回ループは可能

タメによる発生Fとダメージ

発生Fダメージ
通常 123180
   2(一瞬タメ)21210
   3240
   4(最大)270
MAX 110330
   221345
   3360
   4(最大)420

MAX 補正1

・百八拾弐式

通常版でも中央、空中の相手に2ヒットしやすくなった

最大溜めガードクラッシュ

タメによる発生Fとダメージ

発生Fダメージ
通常113180
2(一瞬タメ)21200
3230
4(最大)250
MAX18310
2(一瞬タメ)21320
3370
4(最大)430

MAX 高い位置だと二段目が当たらない 補正1

・八雲

弾は途中で消える

相手と縦軸が重なると火柱が上がる八酒杯のような性能を持ち、かなり高い打点までカバーする(シュンエイの最高度EXスラスターやジャンプの高いキャラの最高点でギリギリかわせる)

通常百八拾弐式を高めにヒットさせると八雲に繋がらない

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