ロック
体力 | 前歩き | 後ろ歩き | ダッシュ | 小中JF | ノ大JF | バクステF |
---|---|---|---|---|---|---|
1000 | B | C | C´ | 33 | 40 | 21 |
発生 | 硬直差 | ダメージ | スタン | ガクラ(%) | ||
---|---|---|---|---|---|---|
近 | A | 4 | +4 | 25 | 30 | 6 |
B | 6 | +2 | 30 | 30 | 6 | |
C | 5 | -3 | 70 | 70 | 12 | |
D | 7 | -4 | 80 | 70 | 12 | |
遠 | A | 5 | +2 | 25 | 30 | 6 |
B | 6 | -3 | 30 | 30 | 6 | |
C | 8 | -6 | 70 | 70 | 12 | |
D | 8 | -8 | 80 | 70 | 12 | |
屈 | A | 4 | +2 | 25 | 30 | 6 |
B | 4 | -1 | 15 | 15 | 3 | |
C | 4 | -5 | 70 | 70 | 12 | |
D | 9 | -7 | 80 | 70 | 12 | |
立CD | 16 | -4 | 75 | 100 | 16 | |
小中J | A | 4 | ー | 40 | 30 | 5 |
B | 6 | 40 | 30 | 5 | ||
C | 9 | 70 | 70 | 10 | ||
D | 6 | 70 | 70 | 10 | ||
CD | 15 | 80 | 80 | 12 | ||
ノ大J | A | 4 | 45 | 30 | 6 | |
B | 6 | 45 | 30 | 6 | ||
C | 9 | 70 | 70 | 12 | ||
D | 6 | 70 | 70 | 12 | ||
CD | 15 | 90 | 80 | 14 | ||
6A | 通常 | 13 | -5 | 50 | 60 | 8 |
6B | 通常 | 26 | -7 | 70 | 60 | 8 |
キャン | 20 | -7 | 70 | 40 | 6 |
発生 | 硬直差 | ダメージ(H/G) | スタン | 発生保証回収(%) | ガクラ(%) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
烈風拳 | 弱 | 16 | -3 | 60/10 | 60 | 0 | 6 |
強 | 14 | -13 | 65/10 | 40 | 0 | 6 | |
EX | 10 | -1 | 40+60/16 | 0 | 0 | 4+9 | |
ハードエッジ | 弱 | 12 | -6~0 | 80/13 | 60 | 5 | 8 |
強 | 15 | -20 | 40+80/19 | 40 | 5 | 12 | |
EX | 15 | -20 | 50+60/18 | 0 | 0 | 12 | |
ライジングタックル | 弱 | 5 | -33 | 40+20n/6+3n | 40+10n | 9 | 4+1+0.5 |
強 | 10 | -44 | 60+25n/10+4n | 40+10n | 1 | 5+1+0.5n | |
EX | 4 | -48 | 65+30+15n/10+5+2n | 0 | 0 | 6+2+1n | |
クラックカウンター | 弱 | ー | ー | 100 | 80 | 0 | ー |
強 | ー | ー | 100 | 80 | 0 | ー | |
EX | ー | ー | 40+60 | 0 | 0 | ー | |
レイジラン・ダンク | 通常 | 20 | -7 | 100/16 | 60 | 5 | 10 |
EX | 16 | -2 | 80/20 | 0 | 0 | 10 | |
レイジラン・エッジ | 通常 | 10 | -7 | 80/13 | 40 | 5 | 6 |
EX | 5 | -2 | 120/20 | 0 | 0 | 6 | |
真空投げ | 弱 | 14 | ー | 115(80) | 0 | 3 | ー |
EX | 14 | ー | 80 | 0 | 0 | ー | |
オーバーヘッドキック | 弱 | 21~28 | -5~+2 | 80/13 | 60 | 5 | 8 |
強 | 35 | +2 | 120/20 | 80 | 5 | 12 | |
EX | 20~23 | -5~-2 | 100/16 | 0 | 0 | 10 |
発生 | 硬直差 | ダメージ(H/G) | スタン | 発生保証回収(%) | ガクラ(%) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
強化・烈風拳 | 弱 | 16 | -3 | 80(40)/13 | 80 | 0 | 8 |
強 | 14 | -13 | 80(40)/13 | 80 | 0 | 8 | |
強化・ハードエッジ | 弱 | 12 | -6~0 | 80/16 | 80 | 5 | 10 |
強 | 15 | -8 | 40+80+80/6+13+13 | 120 | 5 | 6×3 | |
強化・レイジラン・ダンク | 20 | -2 | 100+20/16+3 | 60+20 | 5 | 10+2 | |
強化・レイジラン・エッジ | 10 | -7 | 100/16 | 60 | 5 | 8 | |
強化・真空投げ | 14 | ー | 150(80) | 0 | 3 | ー |
発生 | 硬直差 | ダメージ(H/G) | 最低保証ダメージ | ||
---|---|---|---|---|---|
シャインナックル | 通常 | 9 | -10 | 180/3×4+16 | 90 |
MAX | 6 | -20 | 340/16 | 165 | |
レイジングストーム | 通常 | 8 | -45 | 200/33 | 100 |
MAX | 5 | -50 | 350/11+13+13+20 | 175 | |
強化・レイジングストーム | 通常 | 8 | -45 | 220/36 | 110 |
MAX | 5 | -50 | 370/11+13+13+23 | 185 | |
デッドリーレイブ・ネオ | 5 | -24 | 450/6 | 225 | |
デッドリーレイブ・EXT | 5 | -24 | 300/6 | 150 | |
強化・デッドリーレイブ・ネオ | 5 | -24 | 500/6 | 250 | |
強化・デッドリーレイブ・EXT | 5 | -24 | 350/6 | 175 |
0 | 0 回収(%) | 1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|---|---|
A連ダメージ | 138(155) | 20.5(22.5) | 223 | 351 | 450(492) |
連キャン | 空キャン | ヒットキャンセル | ||
---|---|---|---|---|
近 | A | 〇 | ◎ | ◎ |
B | ✖ | ◎ | ◎ | |
C | ー | ✖ | ◎ | |
D | ✖ | ◎ | ||
遠 | A | ✖ | ✖ | 〇 |
B | ✖ | ✖ | ◎ | |
C | ー | ✖ | 〇 | |
D | ✖ | △ | ||
屈 | A | 〇 | ◎ | ◎ |
B | 〇 | ✖ | △ | |
C | ー | ✖ | ◎ | |
D | 〇 | 〇 | ||
立CD | ー | 〇 | 〇 | |
J | A | ー | ||
B | ||||
C | ||||
D | ||||
CD | ||||
6A | 通常 | ー | 〇 | |
キャンセル | 〇 | |||
6B | 通常 | ー | 〇(真空投げ) | △ |
キャンセル | 〇(真空投げ) | 〇 | ||
技キャンセル ◎=特殊技以上 〇=必殺技以上 △=超必殺技のみ |
補足
屈C 強制立たせ
6B 下段無敵はなくなった 空キャンは真空投げのみ可
A連 3ゲージはデッドリーレイブ・ネオ
・烈風拳
・ハードエッジ
全体硬直 弱41F 強49F EX47F
弱 開始位置から相手に届く
・ライジングタックル コマンド変更
弱 全体70F
強 ブレーキング可能(硬直差-6)
・レイジラン 各種派生可能 最速11F目に移行
└A 停止 全体16F
└B ダンク 中段
└C ハードエッジ 受け身可能 スパキャン猶予長め
└D シフト 全体25F(裏周らない場合35F) 裏周り時7F目に真空投げキャンセル可
└6BorD オーバーヘッドキック
・クラックカウンター 当て身
弱 5~15F 上中段のみ
強 3~14F 下段のみ
EX 1F全身無敵 3~15F上半身当身 当身移行と共に無敵が切れる 補正10
相手をロックするタイプではないためリョウやロバートなど無敵時間の長いGCCDには当たらない
・真空投げ
全体硬直51F
通常 成立時ブレーキング可能 ブレーキング時ダメージ減 補正6
EX 無敵削除 補正6
・オーバーヘッドキック
強 中段
・シャインナックル 弾無敵
・レイジングストーム
MAX 溜め可能(ダメージ変化なし)
・デッドリーレイブ・ネオ
全身無敵
・デッドリーレイブ・EXT
全身無敵
ヒット時パワーゲージ50%回収
※ヒット後、一部の技が強化状態になる(EX技は変化なし) ラウンド終了時まで継続
全てダメージ、スタン値、ガクラ値アップ(元々0の場合変化なし)
↓↓
強化・烈風拳
ダウン追い打ち属性付与 弾レベルアップ(EX烈風拳と相殺)
強化・ハードエッジ
弱 追撃可 弱ライジングタックルキャンセル可
強 硬直減、ガード時ヒットバック増加
強化・レイジラン・ダンク
2ヒットになり硬直減
強化・レイジラン・エッジ
強化・真空投げ
ブレーキング時変化なし
強化・(MAX)レイジングストーム
ダウン追い打ち属性付与(ダメージは固定最低保証)
強化・デッドリーレイブ・ネオ、EXT
強制ガードクラッシュ(硬直差-3) 何でも判定(何でも判定として拾った場合、最終段に別途補正6) ヒット時パワーゲージ50%回収