ダイナソー
体力 | 前歩き | 後ろ歩き | ダッシュ | 小中JF | ノ大JF | バクステF |
---|---|---|---|---|---|---|
1000 | D | F | F | 35 | 40 | 27 |
発生 | 硬直差 | ダメージ | スタン | ガクラ(%) | ||
---|---|---|---|---|---|---|
近 | A | 5 | +2 | 25 | 30 | 6 |
B | 5 | -2 | 30 | 30 | 6 | |
C | 8 | -6 | 70 | 70 | 12 | |
D | 11 | -2 | 80 | 70 | 12 | |
遠 | A | 6 | -3 | 25 | 30 | 6 |
B | 8 | -4 | 30 | 30 | 6 | |
C | 14 | -2 | 70 | 70 | 12 | |
D | 15 | -8 | 100 | 70 | 12 | |
屈 | A | 6 | -2 | 25 | 30 | 6 |
B | 5 | -2 | 15 | 15 | 3 | |
C | 8 | -15 | 70 | 70 | 12 | |
D | 12・15 | -7 | 70/70 | 70/70 | 6/6 | |
立CD | 15 | +3 | 75 | 100 | 16 | |
小中J | A | 6 | ー | 40 | 30 | 5 |
B | 8 | 40 | 30 | 5 | ||
C | 13 | 70 | 70 | 10 | ||
D | 10 | 70 | 70 | 10 | ||
CD | 11 | 80 | 80 | 12 | ||
ノ大J | A | 6 | 45 | 30 | 6 | |
B | 8 | 45 | 30 | 6 | ||
C | 13 | 70 | 70 | 12 | ||
D | 10 | 70 | 70 | 12 | ||
CD | 11 | 90 | 80 | 14 | ||
6A | 通常 | 22 | -6 | 70 | 70 | 12 |
キャン | 16 | -6 | 50 | 50 | 10 | |
4A | 16 | -5 | 60 | 100 | 12 |
発生 | 硬直差 | ダメージ(H/G) | スタン | 発生保証回収(%) | ガクラ(%) | ||
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ゼツメツハリケーン | 弱 | 1 | ー | 160 | 0 | 5 | ー |
強 | 18 | ー | 160 | 0 | 5 | ー | |
EX | 11 | ー | 180 | 0 | 0 | ー | |
アサルトラプター | 弱 | 24 | ー | 118 | 0 | 5 | ー |
強 | 34 | ー | 118 | 0 | 5 | ー | |
EX | 28 | ー | 140 | 0 | 0 | ー | |
アンキロハンマー | 弱 | 14,15 | -3,-16 | 50+60/8+10 | 40+40 | 3 | 6+8 |
強 | 18,12,29 | -9,-12 | 40+50+60/6+8+10 | 30+30+40 | 5 | 6+6+8 | |
EX | 13,20,21 | -15 | 30+30+40/5+5+6 | 0 | 0 | 5+6+12 | |
ギガコンピー | 通常 | 17 | -3 | 80/0 | 0 | 5 | 0 |
EX | 12 | -3 | 140/0 | 0 | 0 | 0 | |
チクシュルーブバスター | 弱 | 8 | ー | 120 | 0 | 5 | ー |
強 | 16 | ー | 160 | 0 | 5 | ー | |
EX | 12 | ー | 200 | 0 | 0 | ー |
発生 | 硬直差 | ダメージ(H/G) | 最低保証ダメージ | ||
---|---|---|---|---|---|
スーパーゼツメツハリケーン | 通常 | 3~41 | ー | 240 | 120 |
MAX | 1~32 | ー | 350 | 175 | |
ディナー オブ ダイナー | 通常 | 18 | -50 | 190/25 | 95 |
MAX | 18 | -34 | 340/53 | 170 | |
スパイラルアームエクスカーベーション | 11 | -25 | 440/11 | 255 |
0 | 0 回収(%) | 1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|---|---|
A連ダメージ | 206 | 28.5 | 230 | 359 | 441 |
連キャン | 空キャン | ヒットキャンセル | ||
---|---|---|---|---|
近 | A | 〇 | ✖ | ◎ |
B | ✖ | ✖ | ◎ | |
C | ー | ✖ | ◎ | |
D | ✖ | ◎ | ||
遠 | A | ✖ | ✖ | △ |
B | ✖ | ✖ | ◎ | |
C | ー | ✖ | △ | |
D | △ | 〇 | ||
屈 | A | 〇 | ◎ | ◎ |
B | 〇(Aのみ) | ✖ | △ | |
C | ー | ✖ | ◎ | |
D | ✖/✖ | ◎/✖ | ||
立CD | ー | 〇 | 〇 | |
J | A | ー | ||
B | ||||
C | ||||
D | ||||
CD | ||||
6A | 通常 | ー | △ | |
キャンセル | 〇 | |||
4A | 〇 | |||
技キャンセル ◎=特殊技以上 〇=必殺技以上 △=超必殺技のみ |
補足
C投げ 位置が入れ替わらなくなった
4A 地上の立ち状態にヒットするようになった
遠B 発生が遅くなった
2C 強制立たせ 5~7F上半身ガードポイント 低めの飛びを落としても約7F有利
遠C 9~13F上半身ガードポイント
遠D 吹っ飛びダウン 空中追撃可
近D 相手浮かせ
・ゼツメツハリケーン
有利Fが伸び、最速詐欺飛び不可 全体硬直60F
EX 投げ発生Fは11で固定 無敵とガードポイント削除
・アサルトラプター
立ち、しゃがみ状態でF変わらず投げ可能
EX 表のFは密着と端~端 弾抜け性能はなくなったが低めの弾は飛び越える
・アンキロハンマー
弱 一段目ブレーキング可 二段目スパキャン不可になり暴発しなくなった
強 二段目ブレーキング可 硬直増
EX 発生が早くなり端付近の位置が入れ替わるか微妙な場面でも当たるようになった
ダウン追い打ち可能時間が短くなった
・ギガコンピー
・チクシュルーブバスター
対空投げ 地上の相手に当たらない 主にコンボ用
強 EX 空無敵
・スーパーゼツメツハリケーン
通常 投げ移行Fが早くなった
打撃無敵はないが、投げ間合いが広く、相手の打撃の外から投げることも多い
クラマキャンセル可
・ディナー オブ ダイナー
空中ヒット時地上に引き込むようになったため、弱アンキロハンマーの追い打ち不可
4段目にアドキャンスーパーゼツメツは状況問わず入る
・スパイラルアームエクスカーベーション
ダウン追い打ち属性
ダウン時でもダメージは変わらない