クローネン
体力 | 前歩き | 後ろ歩き | ダッシュ | 小中JF | ノ大JF | バクステF |
---|---|---|---|---|---|---|
1000 | B | C | B | 32 | 43 | 22 |
発生 | 硬直差 | ダメージ | スタン | ガクラ(%) | ||
---|---|---|---|---|---|---|
近 | A | 4 | +2 | 25 | 30 | 6 |
B | 4 | 0 | 30 | 30 | 6 | |
C | 5 | -3 | 20+20+30 | 70 | 12 | |
D | 17 | -2 | 80(50) | 80(0) | 12 | |
遠 | A | 6 | +1 | 25 | 30 | 6 |
B | 8 | -1 | 30 | 30 | 6 | |
C | 11 | +2 | 10×5+20 | 10×5+20 | 2×6 | |
D | 10 | 0 | 80 | 70 | 12 | |
屈 | A | 4 | -1 | 25 | 30 | 6 |
B | 5 | -2 | 15 | 15 | 3 | |
C | 12 | -6 | 30+40 | 30+40 | 6+6 | |
D | 8 | +1 | 80 | 70 | 12 | |
立CD | 12 | -2 | 75 | 100 | 16 | |
小中J | A | 16 | ー | 15+8n | 5n | 0.5×2+1×2 |
B | 6 | 40 | 30 | 5 | ||
C | 10 | 40+40 | 35+35 | 5+5 | ||
D | 7 | 70 | 70 | 10 | ||
CD | 13 | 80 | 80 | 12 | ||
ノ大J | A | 16 | 15+8n | 5n | 0.5×2+1×3 | |
B | 6 | 45 | 30 | 6 | ||
C | 15 | 20n | 20n | 3n | ||
D | 7 | 70 | 70 | 12 | ||
CD | 13 | 90 | 80 | 14 | ||
6A | 10 | -2 | 8×5+70 | 5×6 | 6 | |
3D | 通常 | 7 | -6~+1 | 60 | 40 | 8 |
キャンセル | 7 | -8~-3 | 60 | 40 | 8 |
発生 | 硬直差 | ダメージ(H/G) | スタン | 発生保証回収(%) | ガクラ(%) | ||
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ブレイズ・スロアー | 弱 | 15 | -2 | 13×4+30/13 | 40 | 3 | 1×4+2 |
強 | 26 | +6 | 15×5+30/15 | 48 | 3 | 1×5+2 | |
EX | 13 | -3 | 15×5+20(10×5)/13 | 0 | 0 | 1×5+2 | |
ヒート・シールド | 弱 | 4 | -42 | 90/12 | 80 | 9 | 10 |
強 | 10 | -53 | 120/20 | 80 | 9 | 10 | |
EX | 4 | -44 | 115+50/22 | 0 | 0 | 8+5 | |
ストライク・スラッシュ | 弱 | 15 | -6~-5 | 80/13 | 60 | 5 | 8 |
強 | 33 | +4 | 80/13 | 40 | 5 | 6 | |
EX | 26 | +1 | 100/16 | 0 | 0 | 6 |
発生 | 硬直差 | ダメージ(H/G) | 最低保証ダメージ | ||
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インファーナル・プロミネンス | 通常 | 10 | -62 | 190/31 | 95 |
MAX | 8 | -56 | 330/55 | 165 | |
フュージョン・ブラスター | 通常 | 9 | -33 | 182/5×4+15 | 105 |
MAX | 12 | -39 | 300 320 340 380/50 53 56 63 | 150 160 170 190 | |
カラミティ・オーバードライブ | 16 | -44 | 392/3×19+8 | 221 |
0 | 0 回収(%) | 1 | 2 | 3 | |
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A連ダメージ | 128 | 18.7 | 220 | 325 | 443 |
連キャン | 空キャン | ヒットキャンセル | ||
---|---|---|---|---|
近 | A | 〇 | ✖ | ◎ |
B | 〇 | ✖ | ◎ | |
C | ー | ✖ | ◎/◎/◎ | |
D | ✖ | △ | ||
遠 | A | ✖ | ✖ | 〇 |
B | ✖ | ✖ | ◎ | |
C | ー | 〇 | 〇(三段目まで)/△(六段目まで) | |
D | ✖ | △ | ||
屈 | A | 〇 | ◎ | ◎ |
B | 〇 | ◎ | ◎ | |
C | ー | ✖ | 〇/△ | |
D | ◎ | ◎ | ||
立CD | ー | ◎ | ◎ | |
J | A | ー | ||
B | ||||
C | ||||
D | ||||
CD | ||||
6A | 通常 | ー | △(全段) | |
キャンセル | △(全段) | |||
3D | 通常 | ー | △ | |
キャンセル | 〇 | |||
技キャンセル ◎=特殊技以上 〇=必殺技以上 △=超必殺技のみ |
補足
JA 初段のみ中段 補正初段と最終段1 デカキャラのしゃがみに最速21F チビキャラに最速24F
JC 初段のみ中段 ヒット数問わず合計補正1
近C、遠C、屈C、JC 最終段以外補正0
近C 1段目、2段目のHS 1F
遠C ゲージ回収 3%/hit
屈C 一段目キャンセルした場合も1HIT目が最終段扱いになるので補正は乗る
近D 中段 補正6
ダウン追い打ち可能 追い打ち時ダメージ、スタン値変化
6A 超必殺キャンセル可、最終段後は追撃判定なし
3D 表のキャンセルフレームは密着近A~遠B先端キャンセルのもの キャンセル時上段
・ブレイズ・スロアー
ジャンプ中の相手に当たりにくくなった
EX 補正3 ダウン追い打ち属性
・ヒート・シールド
弱 空無敵
強 全身無敵
EX 全身無敵 弾打ち消し属性(相手の1ゲージと相殺)
・ストライク・スラッシュ
弱 追撃可能
強 中段
・インファーナル・プロミネンス
旧コマンドでも可能
弾打消し属性
・フュージョン・ブラスター
旧コマンドでも可能
通常 多段ヒット
MAX 単発 タメ可能(ダメージアップ)
・カラミティ・オーバードライブ
ダウン追い打ち属性
旧コマンドでも可能