KOF15 クローネン データ

クローネン

 

体力前歩き後ろ歩きダッシュ小中JFノ大JFバクステF
1000BCB324322
発生硬直差ダメージスタンガクラ(%)
A4+225306
B4030306
C5-320+20+307012
D17-280(50)80(0)12
A6+125306
B8-130306
C11+210×5+2010×5+202×6
D100807012
A4-125306
B5-215153
C12-630+4030+406+6
D8+1807012
立CD12-27510016
小中JA1615+8n5n0.5×2+1×2
B640305
C1040+4035+355+5
D7707010
CD13808012
ノ大JA1615+8n5n0.5×2+1×3
B645306
C1520n20n3n
D7707012
CD13908014
6A10-28×5+705×66
3D通常7-6~+160408
キャンセル7-8~-360408
発生硬直差ダメージ(H/G)スタン発生保証回収(%)ガクラ(%)
ブレイズ・スロアー15-213×4+30/134031×4+2
26+615×5+30/154831×5+2
EX13-315×5+20(10×5)/13001×5+2
ヒート・シールド4-4290/1280910
10-53120/2080910
EX4-44115+50/22008+5
ストライク・スラッシュ15-6~-580/136058
33+480/134056
EX26+1100/16006
発生硬直差ダメージ(H/G)最低保証ダメージ
インファーナル・プロミネンス通常10-62190/3195
MAX8-56330/55165
フュージョン・ブラスター通常9-33182/5×4+15105
MAX12-39300 320 340 380/50 53 56 63150 160 170 190
カラミティ・オーバードライブ16-44392/3×19+8221
00 回収(%)123
A連ダメージ12818.7220325443
連キャン空キャンヒットキャンセル
A
B
C◎/◎/◎
D
A
B
C〇(三段目まで)/△(六段目まで)
D
A
B
C〇/△
D
立CD
JA
B
C
D
CD
6A通常△(全段)
キャンセル△(全段)
3D通常
キャンセル
技キャンセル ◎=特殊技以上 〇=必殺技以上 △=超必殺技のみ 

 

補足

JA 初段のみ中段 補正初段と最終段1 デカキャラのしゃがみに最速21F チビキャラに最速24F

JC 初段のみ中段 ヒット数問わず合計補正1

近C、遠C、屈C、JC 最終段以外補正0

近C 1段目、2段目のHS 1F

遠C ゲージ回収 3%/hit

屈C 一段目キャンセルした場合も1HIT目が最終段扱いになるので補正は乗る

近D 中段 補正6

ダウン追い打ち可能 追い打ち時ダメージ、スタン値変化

6A 超必殺キャンセル可、最終段後は追撃判定なし

3D 表のキャンセルフレームは密着近A~遠B先端キャンセルのもの キャンセル時上段

 

・ブレイズ・スロアー 

ジャンプ中の相手に当たりにくくなった

EX 補正3 ダウン追い打ち属性

・ヒート・シールド

弱 空無敵

強 全身無敵

EX 全身無敵 弾打ち消し属性(相手の1ゲージと相殺)

・ストライク・スラッシュ

弱 追撃可能

強 中段

 

・インファーナル・プロミネンス

旧コマンドでも可能

弾打消し属性

・フュージョン・ブラスター

旧コマンドでも可能

通常 多段ヒット

MAX 単発 タメ可能(ダメージアップ)

・カラミティ・オーバードライブ

ダウン追い打ち属性

旧コマンドでも可能

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