手間取らせるんじゃないよ
バイスのEXディーサイドを相手のリバサ無敵に重ねた際、どの技を掴めるかのメモです。
結論から言いますと
無敵技〇 完全無敵技✖ ガードポイント✖ です。
そういえば書いてなかった
バージョンアップからだいぶ経っていますが書かないのも何ですので残しておきます。
実戦的な部分がかなり強化されましたし。
個人的な意見で、オズワルドをしばらく使ってからダイナソーに戻したら使いやすさにビックリしました。
フットベー
KOFの特徴と言えば3人編成での試合。それ故に順番は毎作品悩まされるポイントで、14においても例外ではありません。
先鋒~大将には適正条件が存在するわけですが、それはどのような理由に基づいて決まるのか、今回は根本的な部分を考察します。
あくまで私なりの見解ですので、こういう考え方もあるよー、程度に受け取っていただければ結構です。
カーネフェルの神髄を
大型アップデートから1ヶ月以上経ちました。
多くのプレイヤーがキャラの模索をしている最中だと思いますが、今回は新キャラのオズワルドについて自分なりに解析していきます。
オズワルドは11以来2回目となる参戦。前回は強キャラ筆頭だったため初出ながらその存在感は圧倒的でした。キャラとしての人気も高く、再登場を望むプレイヤーも多かったため今作では満を持しての登場と思われたのだが……。
弱体化されるのだろうか?
Ver.3.0へのアップデートを目前に控えた今、バイスを先鋒で運用し続けていました。
目的はただ一つ、クーラ対策です。
恐らくクーラは弱体化されるので、もうあれこれ語ってもしょうがないですが、今バージョンの振り返りとして得た知識と経験を、メモ代わりに記述しておきます。
最近使用率が上がっているような気がします
使われると改めて強いことがわかります。中段とコマ投げを持っていて火力が高いキャラが弱いはずがない。
今回はスタンコンボについて
自分はバイスを大将で使うことが主でしたが相手の出方によっては2番手で使わざるを得ないことが多く、改めて調べてみました。
1、2番手バイスは1コンボで2回解放できるので実戦的なスタンが狙えます。
ダイナソーとチョイほどじゃないよ
スタンダードなキャラ達が使用率上位を占めていることで戦いに若干のマンネリ感を抱いていますが、そんな時に珍しいキャラを見るとテンションが上がるものです。
そして分からん殺しもひっくるめて新たな発見が多いレアキャラは、こちらに新たな戦略を探すキッカケを与えてくれます。
例えば、バイス使いの天敵とも言える
ゲームセンターでKOF14稼働開始!!
前回の記事で観察云々の話をしましたが、勝つ上で大事なのはまず相手の動きをきっちり見ること。人読み、ということではなく元々のキャラが持つ強さが活きるフィールドと技を知っておくということです。
どんなにプレイヤーがいようともキャラの本質を捻じ曲げる戦い方をすることはそう多くはないので、事前準備として基本対策を練っておきそれを実戦で磨いていくことが上達のキッカケになります。
しかし、そもそもトレモでコンボ練習は何百、何千回とやるのに対して、防御面に関してのめくりや対空に関しては全くやらないという方も多いかと思います。