KOF14 バイスを使う3 立ち回り?編

EXゴアフェスト→強スプラッシュ→EXオーバーキルの成功率は30%

初期バージョンから常に使い続けていてなお発見があって面白いキャラクターです。

前回までで基本的な知識は紹介したので、個人的な考え方を披露。

自分の頭の中を整理したメモ代わりのようなものです。バイス使いの考え方と対策の参考になるかもしれません。

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KOF14 ダイナソーを使う2

このキャラやっぱつれぇわ

 

前回の記事で説明不足だったり書きたりなかったことへの補足や最近の自分の反省点です。

キャラ対策については主観がだいぶ入ります。マイナーキャラの宿命として、他のキャラに比べ圧倒的に経験値と情報量が不足しているのでご了承ください。

煮詰まっていない今だからこそ育て甲斐があるというもの。使用人口が増えることを願って。

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KOF14 ダイナソーを使う(Ver.2.01)

コンボ火力には期待しないでください

Ver.2.0以降アップデートにより弱キャラの底上げにより全体的なキャラ使用率が上がっています。

それにより、そのキャラならではの戦い方や組み合わせによる異なる対処法が必要となりました。マイナーキャラにも光が当たる良い傾向です。

その中で注目すべきは

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KOF14 Ver.2.00 キャラ変更をする?

山崎は一体何人のツラを忘れないのだろうか?

待ち望んでいたバージョンアップ、そして新キャラが実装されて1週間ほど経ちましたが、環境はどのように変化しているか。実際に対戦を重ねて自分なりに考えてみました。

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フリーゲーム Heartiumをクリアした感想

遊びにおいでー

 

 

と、思える楽しさでした。

Heartiumを軽く説明しますと、SRPG studioというツールで作成されたオリジナルフリーゲームで、ジャンルはもちろんSRPGです。

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パチスロ 好きだった台シリーズ1

暴走ランプは先ペカもあります。

思い立ったことを好きに書くにあたってやりたかったのが好きな台を紹介すること。

こんな面白い台があったのか!?

という発見はいつの時代も嬉しいものです。

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KOF14 Ver.1.1

京のCLIMAXを神塵に戻してもらえませんかね?

KOF14にアップデート入りましたね。

グラフィックが向上されて各キャラテッカテカになりました。EX大蛇薙の炎纏いエフェクトはカッコイイです。

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KOF14 バイスを使う2 基本編2

オブスキュラの性能、もうちょっと上がりませんか?

というわけで前回に引き続きバイスについてです。

今回は主にコンボと戦術について語っていきます。実戦的なものだけですので一例としてご覧ください。では基本コンボからどうぞ、カッコ内はダメージです。

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KOF14  バイスを使う1 基本編

クーラ1番手最強説。

ないですか?

あると思います。

日々悪銭苦闘していますが嘆いても仕方がない…というわけで勝つために持ちキャラの特徴を書き出していきます。また状況別の狙いなども併せて書いていきます。相手のキャラ対策はそのあとです。

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